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私こと神崎の個人的な記録です。不定期更新。

趣味の小説掲載サイト「Terra Saga」の事や、家族旅行、手芸など雑多に扱っています。
「100の質問」の利用報告など、神崎へのご連絡はこちらの記事にコメントお願いします。

来歴などは「このブログの説明」をお読みください。
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ブレイズトラップへの道と仕分け機完成【Part4】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

ネザーゲートはY-91で、ブレイズスポナーがまさかのY-91という奇跡的な配置。
あんなに道が曲がりくねったのに……。
昨日はついにそれを真っ直ぐの道で繋げました!

EhrSe-JXgAE5551.jpeg
画面が暗いな。調整すれば良かった。
シュルームライトもいくつか置いて灯りに。
EhrSe9WX0AAiZ0e.jpeg

鉄を貯めたらレールも引きたいね。その前にメサで廃坑探検した方がいいかもなー。金がないと加速レール作れないもんね。まあ、ネザーでもいいけど。
石炭も貯まるから武器屋さんたちとエメラルド交換できるし。
近くにアカシアあれば木も増やせるしな。
自宅の屋根をアカシアで作ろうかと目論見ちうなのです。

自宅といえば、仕分け機。自宅というより倉庫に住んでるからね。(笑)
ついに完成です。
仕分けるもの、まだ見極め出来てないけど、形としては完成。
EhsBc7mUwAAmgkx.jpeg

設定のビデオのところからインベントリや手を非表示にできると知って、皆さんが綺麗な画像載せてたのはこれだったのかあ! とスッキリ。
息子、娘、教えてくれてありがとう!
画角も広げたので見やすいですね。

あ、裏はこんなです。
EhsBc7TUMAES1sS.jpeg
こちらはまだ画面調整してない。まあ大体分かればいいです。
上のジャックオーランタンは仕分け機上部とゴーレム処理層のわき潰しですね。
1階床下と天井裏に仕込んである感じです。でも高さがあって足りないので、1階は松明も置いてるけど。

あ、自動ドアの写真は撮り忘れ。
また今度~。

さ、砂を集めてブレイズトラップ作りましょうか!

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ゴーレムトラップと交易所、そしてネザーへ【Part3】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

村人さんを増やす→リアルで急に呼ばれ目を離した隙にゾンビにやられる→隣村からレール引いて連れてくる(やはりこうなったか)→鉄がなくなったわ(;´Д`)→村人さんを増やす→光源つけたのに何故かゾンビわいてまた全滅→むかつくからピースにした→再度連れてきて増やす。
色々ありましたが、なんとか交易所完成ー!
水流に落ちちゃったり、壁の隙間から脱走しちゃったり、ほんと大変だった……。
もぉぉおおお! と叫びながらがんばりました。
司書さんガチャも時間かかったけど、そこそこ揃えた。効率と防護はIIIまでで我慢した。耐久はIII出てびっくり。前は300回ガチャガチャしても出なかったのに、なんかサクッと出たよ? なんだったんだ。
意外と修繕が出なくて大変だったな。

で、それやってる間にゴーレムわくようになったのですが、光源にしてたジャックオーランタンにわいちゃうので床をガラスに貼り替えたり、ゴーレム突き落としたり、ジタバタあがく。ヾ(:3ノシヾ)ノ

いやでもほんと良かった!

これで鉄はたくさんです!
早速ホッパー量産して、仕分け機の裏に取り付けちう。
数日たっても……あと10個足りん。( ˊᵕˋ ;)

しかし、エメラルドに交換してもらう人が野菜担当の農民2人と石炭担当の武器屋さんたち3人しかいないのでやばいな。
司書さんたちは紙なんだけど1回24枚だし、サトウキビは遅いしな。参ったなー。襲撃者トラップ作るしかないなあ。

レッドストーン足りないので、次女に手伝ってもらってブラマイも少し。
彼女は才能があるので(笑)、開始20分ほどでダイヤがごろごろ見つかる。幸運IIIで掘ったら37個になりました!
しばらくダイヤに困らないね♡ ありがとう、娘よ。(●´ω`●)
あ、目的のレッドストーンは6スタックくらいになりました。十分。
ダイヤのツルハシ作ったから作業も早い。
次女はネザーでもブラマイすると言ってたけど、古代のかけらは見つからなかった。でもありがとう!

ネザーといえば。

ブレイズトラップも進めています。
壁、床、天井は張りました。
道の整備をしてたら、壮大にクランクしてることに気づかず(なんてバカだったんだ)。
なんと、スポナーがゲートのど正面にあったことに気づいたのは作り終えてから……。
ええい、これも作り直してやるうううううう!

気力が続かないので、このあと、本拠地のドアを自動ドアにしてましたw

巨大な正方形豆腐建築になってるので(なにしろゴーレムトラップだからね)、のっぺり感が半端ない自宅。(笑)
自動ドアは壁のところに出っ張りを作るいい機会です。
奇数なので、高さ2の幅3にしてみた。
【参考動画】動画つくったーさん
https://youtu.be/Knv8VmNzCUc

やりたいことと言えばやっぱり……。
ガーディアントラップよね。経験値一瞬だから。
最近は現世でトラップ作る動画を見かけるけど、3段だけでも水抜きしたり、水流で運ぶ通路作ったり、めんどくさい!
ネザーでの作業は確かに怖いけど、かくつかせるくらいガーディアン溜めてダメージポーション投げた時の爽快感には適わないわw
待機も要らんし、あれ早く作りたいわあ。

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スライムトラップと植林場【Part2】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

season3を始めたのですが、しばらく他の趣味に没頭していて一ヶ月くらいプレイしていませんでした。
この数日、ようやく再開。
前、何やってたっけ……ブログ読み返して思い出す。
あっ……このワールド消しちゃったんだよそういえばwww

新規ワールド作ったら海のすぐ近くで。もちろんブラマイした……ら、廃坑ー!
我を忘れてずっとそこにいたんだけど、気を取り直して村探しに。
北に1000くらい行ったとこにあった♡

ゴーレムトラップがんばろうと村人集めて繁殖させて……ってとこで止まってた。

あれから一ヶ月。

色々がんばったけど村長のコントロールが難しすぎてお手上げ。困った困った。
変わりすぎだよ村長。これじゃ寝るたびにわき範囲が変わっちゃうやん!
色々検証してみてたんだけど、再ログイン50-60回やったりして三時間近くかかったよ。参った参った。
全然解決しないなあ……。

と、ゆーわけで!

気分を変えて、スライムトラップを作りました。
所長さんのブログにはお世話になっていましたが、今回、動画を始めたとの事で、スライムトラップとても良かったです! ありがとうございました。

Screenshot_20200903-193248.png

そんなに数は要らないから、露天掘りとか労力に見合わないんだよね。
でも、最高効率にこだわる人が多いのか? 露天掘りが圧倒的に多い。要らないんだよー、そんなには。
所長さんのスライムトラップは無駄がなくて、序盤でも作れて、とても良いものでした。
スライムがゴーレムに寄っていく習性と、ゴーレムはスライムに攻撃されてもダメージくらわないという条件を組み合わせて、ゴーレムで処理するという素晴らしさ。合理的ー! 好きー!

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で。
スライムトラップの30マスくらい上で待機するので(正確には25~44ます離れる。多分、下の階層から40くらい上げたのかな)、平原をちょい掘り下げて植林場を作りまして。
スライムトラップと同じ大きさで、16ヶ所植えられる。
アカシアは曲がるし、黒樫は幅があるし、ジャングルの木はまだ見つけてないし、今のところシラカバ、トウヒ、樫を適当に植えてる。ジャングル見つけたらここに植えて、アカシアと黒樫は別に植林場作ろうかな。
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こういうひたすら作業って好き。整地厨とか作業厨ってほどではないけど。
ここで出た土は周りの水溜まりとか小さな洞窟とかを埋めるのに使ったから、さほど余らなかった。気持ちいい。
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できたー。
上の縁に原木置いたんだけど、葉がつくと散らないで残っちゃうから、ガラスに変更だ。
砂ー砂ー。
砂漠欲しいなー、砂が足りん! まあ仕方ないから海岸で調達するけども。
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村の畑で野菜育てて、サトウキビ畑は別に作ってたんだけど……。
野菜もだいぶ増えてきたから収穫ー。
畑は全部サトウキビにして、角に1個だけサボテン。あれはどこで取ってきたんだろうなあ。
地図埋めしつつバイオーム見て回ってたら、村が3個もありました。わお。
村人減っても連れて来られるなー(遠いからヤダけど)。
村人増やしてる場所のすぐ横に、家を作る場所を確保。
家はゴーレムトラップのことを考えて、内のり19×19で。壁をその周りに。
土台は石レンガかなあ。柱はやっぱりトウヒかな。床もトウヒ、壁はなめらかな砂岩、天井はなめらかな石。多分。気に入ってるから、前と同じでいいかと。装飾はあんましないと思う。窓くらいは作るか。出窓とか?
また勉強しないとね。
スライムトラップ&植林場と本拠地を、線路で繋ぎたいな。場所を考え中。
とりあえずトラップ向きの面、端の方に入り口? と思って石レンガの階段を4つ置いてみた。
入って正面に作業台と仕分け機だよね。天井中央からホッパーで流して……と。
スライムボールが山のようにあるので(36スタックくらいあったかな)、スライムブロックにして1/9に減らし、仮置きに使う。便利……!
早くゴーレムトラップ作りたい!(鉄が足りない!)
うっかりゴーレム倒しちゃって別のに追われたり、スライムブロック積んで降りてたら飛びすぎて死んだり、色々あったけど、今日も楽しかったなー

本当は交易所とゴーレムトラップと農地を重ねて一ヶ所に作りたかったんだけど、重ねる順番が難しくて……。
農地はやっぱりお隣に作ろうかな。
スイカボチャ畑とサトウキビと馬の計測器と牧場も近くに作るし、黒樫とアカシアの植林場も作るだろうからなー。
本拠地の上にゴーレムトラップ乗せて、その上に交易所だね。
本拠地の外装内装デザイン悩む。センスないからなあ。

ま、ゆるゆるやりまーす。
次はとりまネザーかな(え?)

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二回目の「完」 [テラサガ関連]

去る8/12(イラスト担当のタヌさんの誕生日だったのはすごい偶然)、ついに「完」の字を書きました!
どんどんパフパフー!
2009年に一度完結して、今サイトに載ってるのはそれなんですが、そこから大幅な改稿作業に入り、ようやく、ようやくそれが終わったわけです。11年もかかっちゃったよwww

あ。

いきなり余談ですが、前回の記事で言ってたタイトル。
長女曰く「カタカナのが見やすくて目につく」そうです。なるほどね。本屋さんでたくさんのタイトルを見てみましたが、言われてみればパッと目に入るのは確かにカタカナかもしれない。
漢字だらけのタイトルは壮大で重みがありますが、LLは軽く読める児童文学よりのタイトルだと思うので、中学生女子が手に取りやすいのがいいよなと現役のアドバイスを取り入れることにしました。
そこで、ですね。
今のところは、なのですが、エイルの名前を使おうかなーと。
さらに言うと、Legend of the Last dragonというのは英語タイトルだし直訳ダサすぎるし使えないのですが、略称の「LL(えるえる)」は馴染み深いので手放しがたいとも思っていて。
エイルの名前をちょっと変えまして(タイトルのために主人公の名前を変える作者w)……「エイル=エルラート=レフォア殿下の冒険」とかどうでしょうか。長いか。「エイル=エルラート=レフォア」だけでもいいですけど。あるいは殿下を抜くか。
名前の間の記号は「=」じゃなくてもいいんですけど、「・」ってちょっと間抜けな感じしません? そうでもないかなあ。
「エイル・エルラート・レフォア」うーん、どうも私はしっくりこないんですが。

つくづく思うけど、こういうセンスないんだよなあ。嘆息。
この辺は、誰かアドバイザーが欲しいところですねえ。

……閑話休題。

そう。本編の改稿作業がついに終わりましてね。もちろん、演出の見直しとか、キャラ造形の手直しとか、心情の変化の読みやすさを考え直したりとか、色々直すべきところはあるんですけど、本編の流れとしてはこれでいいかなと思える段階にたどり着きました。
はー、長かったねえ。

前に完結させた時から言ってますが、自費出版したいわけです。本にして読みたいんだよ自分が。
企画出版には耐えられません。だって紙の本自体が売れない時代に実績のない無名の新人が受けてるわけでもないジャンルでこんな長編書いたって駄目に決まってるわけです。むしろ企画を持ち掛けてくる人いたらそれ詐欺じゃんw ってくらいですよね。笑

狙う年齢層は小学校高学年~中学生女子かなあと思うのですが、決まりごとが分からない。
六年までに習わない漢字にはルビを振る、くらいですかねえ。出版コードは調べればわかると思うけど(触れるような表現はそもそもないと思うけど)、出版できるレベルなのかどうか判断できないんですよね。
さっきも言ったように、売れないのは当然なんですけど、売れるとしても、販売するにはそれなりのルールがあるわけで、その定義というか、このラインは守っていないとまずいというものが、具体的に知りたいものです。
文章的に、もちろん誤字脱字はチェックするし、事実誤認がないかどうかとか、文法チェックとか、ある程度はできますけど、本当にこれでいいか、プロに見てもらえたらなあと思う。でも出版社の方はお仕事で忙しいから素人なんかに付き合ってる時間はないわけです。当然です。
うーん。どうしたもんだろね?

とにかく。
自費出版は自費出版です。
上製本がいいので、印刷所に依頼して多額の金を払って(笑)本を作り、文学フリマとかで手売りしようともくろんでいるのですが、予定では来年五月か十一月の東京かな。近いので。
場所取れるか分かりませんけども。とりあえず今年の十一月にどんな感じなのか実際に見てきたいですね。

あとイラストなんですけど、タヌさんを説き伏せまして描いていただくことが決定しました(昨日)。
やたーやたーやたー!
というかタヌさんのイラストをイメージして描いているので違う人に描いてもらうなんてピンとこないわけで。引き受けていただいて本当に感謝しています。
ただ相手にも都合があるから(若いころのように時間と体力とが無限にあるわけではないw お互いにw)そう簡単には進みません。ずっと絵からは離れていたし、リハビリには時間がかかります。
もともとアナログで水彩を描く人なので、PCでも描くけど、アナログ感をどう出すか、とかを研究する時間もなくて、という。
そういうお手伝いできたらいいなと、直しをほったらかして調べていたら、AdobeでFrescoというアプリがあると知りました。まだ割と新しいアプリみたいですが、これすごい(驚愕の絵文字)。マジですごいですね。これならいけるんじゃないか!? タヌ!!
今後の展開はこうご期待、というところです。

私は本文の手直しをしながら、よき印刷所を探しながら、イラストについて何がこだわりポイントなのかを図書館に通うなどして考えたいと思います。

今日は報告することがたくさんありました。
たまにはこんな日もあるんだなあ。問題は「たまに」が数年に一度っていうw
次はいつになるか分かりませんが、またブログを書く日を楽しみに毎日がんばるぅ~!
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タイトルタイトル…… [テラサガ関連]

小説投稿サイトエブリスタにあげようかなと思い、しかしタイトルが決まらないと掲載できない。
もちろん、今ある題名(Legend of the last dragon)でもいいのですが、実際に自費出版する際は別のタイトルにしようと思っているので、それにしたいのです。
でもいいのが思いつかないんだよおおお!

本日は、友人に読んでもらう本文テキストがちゃんとしているか、自分でも読み直してチェックしようと思います。
あーいろいろ直したくなっちゃうだろうなあ。(笑)
そこはぐっとこらえて、サクサク読もうと思いまっする。
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お疲れ様、私 [テラサガ関連]

昨日に引き続き、今日も仕事を一切せず(!)執筆に邁進しました。
とても幸せだった。ありがとうございます。家族に手を合わせています。
夕食は作るよ。今から買い物も行くよ。明日はちゃんと仕事しまっする!
これでもうほとんどすべて書き終えました。
残っているのは……マイオセールの街のお祭り騒ぎのシーン。体力的に無理だった。疲れてるときに華やいだ町のにぎやかな情景書けない……。
でもたぶんこれはのってれば書けるやつ! 大丈夫です(多分)。

今日はタイトルの付け方も勉強したりしてました。難しいよなー。
一般的な名詞だけじゃなく、オリジナルの単語入れたいな、とか。
物語の筋が分かるのがいいのか謎めいてるのがいいのか、とか。
色々悩みます。
こういうセンスないんだ、私。

いずれにせよ、あと本の少し。
ハードカバーにしたい気持ちはやまやまですが、まずは気軽に読める文庫本サイズ?
書き上げたら、自費出版も動き出さなくては。
その前にとにかくタイトルだよなあ……。
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その場面どうやってつなげるねん [テラサガ関連]

過去に戻っていきましたー、からの、あんたらこれからどうすんのー、で、「帰ります」「残ります」(あ、同時に言わそか)……で、クリフはすっきりしちゃってもう~! なんだけど(そのイライラはそのままでいいのだ)。
その十数年後の話を突っ込んでから、さらに三百年前のお話を突っ込んで……いいのか!?
時系列めっちゃくっちゃやで(実はそんなでもない)。

……とりあえずなんか食べてから考えよ……
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