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私こと神崎の個人的な記録です。不定期更新。

趣味の小説掲載サイト「Terra Saga」の事や、家族旅行、手芸など雑多に扱っています。
「100の質問」の利用報告など、神崎へのご連絡はこちらの記事にコメントお願いします。

来歴などは「このブログの説明」をお読みください。
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あーえー……まあ生きてます [テラサガ関連]

前の記事も「生きてます」なんですけど。
今日も元気に生きてはいます。はい。

文学フリマに行ったり、友達と創作の話をしたり、そういったこともちょいちょいあったりはしたのですが……なんですかねえ、創作しなくても生きていける状態に慣れ過ぎたんですかね。残念ですね。こうして創作者じゃなくなっていくんですね。とほほほほ。
諦めてはいませんが、諦めていないだけ、で、何も行動していない自分を直視するのは辛くて余計に行動できなくなるというジレンマですね。あーあ。

両親が年老いてきて、二人の生い立ちの記を書く方が先かなあとか。いやまあ……うーん。
83(三月で84)の父親が毎月出張に行くので、生きる杖というか荷物持ちというか話し相手というか、介護? のためについていくようになり、相続の話なんかも出てきたりして忙しく、ファンタジーの世界に飛んでいる余裕がないというのもあります。

マイクラが楽しすぎだし、去年はゼルダのティアキンも出たし、今年の四月には百英雄伝も出るし、ゲームばっかりやってて書く時間取れないというのもあります。
ブログのタイトル通り、人生は楽しんだもん勝ちだから、楽しければいいかなって思ったりもしていて。創作も楽しいけど他にも楽しいことはあるし、やらにゃならんこともあるしで。
ま、そんなもんですわ。
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生きてます [テラサガ関連]

ウェブサイトもブログも何もしないまま時間が過ぎて、Twitter……最近Xになったらしいですが、そちらも全く活動していませんので、神崎は死んだんじゃないかって感じに見えますが、まあ生きています。

書き上げたと思ったのが三年前の夏ですが、やっぱりここを直したいとか、直したらここがおかしくなったとかいろいろ考えている内に訳わからなくなって放置していました。
息子の受験、からの中学新生活に慣れるのが大変、夏は仕事で忙しく、秋は夫の体調不良からの手術とかでまあなんやかんや……自分のことは全然できないままに時間が過ぎていました。

相続の話し合いも始まっているのですが、両親や夫とも話したりして、自分自身の生き方について改めて考えるいい機会になっています。
そんな中、子供たちも手が離れ(まあ今まさに一番上の子が大学受験で大変っちゃ大変ですけど)、私も私自身のために生きるターンが来たのかもしれないなと実感し始めました。

ここ数年は、両親の生い立ちの記を書いていて、書籍化しようかという話にもなって、知り合った方に実は個人的にも小説を書いていて、良かったら読んでください! と押し付けたりなどして。
……そうだ、そろそろ復帰しよう。
などと思ったりしたわけです。

何度もやっている作業ですが、まずは読み直して、おかしな点を直して、全体を俯瞰して見て……といったことから始めなくてはいけません。
老眼も始まり、読むだけでもパワーが必要だなあと思うようになってきましたが、やっぱり楽しいです園。
手前味噌で恥ずかしいですが、自分の書いた文章を読んでいると幸せな気持ちになります。自分ならこうするのになあ、という違和感がひとつもないので読んでて滑らかというか、引っかからないんですよね。まあ驚きがないといえばそうなんですけども。

先日も短編小説を読んで、はー、誰これ書いたの好き……! とかあほな感想抱いてました。俺だ、俺ww
やっぱり自分の文章が好き。
考えたことを書くのが好き。
それを読むのが好きです。

また改めて、時間のかかる作業になりますが、綺麗にならすのが大好きなので、ブラッシュアップというか、無駄をそぎ落とし、きれいに仕上げて形にしていきたいと思います。

そんな決意表明というか、再開のお知らせ、でした。
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息子の部屋 [家]

物の管理が上手でないのは子供らも同様。私が下手だし、教えられていないから、子供らもできないのは当たり前なんでしょうね。なるべく自分でできるようになってほしいなと思いながら、私自身が苦手なのでどうにも進まないというか……だってどうすればいいの?! です。
私が、私だけのものを、私だけの場所で、私自身が使いやすいようにしまう、出す、戻す、というのはできるんです(多少は)。
でも子供がやりやすいのはどうなのかを考え、一緒にやりつつ、やる気を引き出し、うまく教え導く……あー無理。無理すぎる。私だって上手じゃないのに。ていうか、まあぶっちゃけ嫌いだからさぁ。料理みたいに好きだし上手だし楽しくできるから子供らも勝手にできるようになっていく、っていうのが理想だけど、片づけは……とほほ。

この春から中学になる息子。
その部屋を前に使っていた上の子のものが置き忘れられており、片づけも、掃除も、できていないまま汚部屋となって、服は床に山積み、埃もすごい、クローゼットは使ってない大きな引き出しが占領している、上の子が使っていた中途半端? な本棚が場所を取っているという状態。
進学を機に、心機一転すっきりとした部屋を! と思い、クローゼットの中身を全出しし、仕分けるところまではまあ、なんとかやれた。
ところが。
大きな引き出しは要らんのじゃないだろーか。なんならこの本棚も……? いやいやさすがにもったいないか? ん-でも私はこれをどう活用したらいいか思いつかんぞ、どうしようこのままじゃ今日終わらないし全部出した地獄のままになってしまう!
夫も協力すると言ってくれていたので、「これどうしよう」と話していたら……またやってしまった、のか、テンパった私はおろおろ。捨てる捨てない、どう使うのか問題になり、「じゃあどうする、これ」がトラウマの地雷スイッチON! で、貢一郎さんおかんむり。
息子の教育について、先回りして転ばないよう石を拾う行為だとか言われ。一所懸命やったのは無駄だったのかと脱力。夫と息子が話しているのを聞いていたが、どこまでも脱線していく二人。お風呂も沸いちゃったし、もはや全然部屋の話じゃないし、と私もげんなり。もうどうでもいいや、となってしまいました。

家族でいるのに私一人で空回りして必死ででも無駄なことなのかなとか、何をどうすればいいのか分からない! とか、どうにも出口がなくて、やる気もなくて、結局その日は息子の部屋をそのままにしてしまいました。
それから一週間ほどして、今日、不要な服をひとまとめにするところまではなんとか。

今日はオンラインでお話したことのある片づけのプロがDMをくださって、相談に乗ってくれた。なんとありがたい……!
気持に寄り添ってもらうこと、吐き出す言葉を否定せずに聞いてくれること、私のぐちゃぐちゃな思考を整理してくれることが、何よりありがたかった。
息子が自分のものを自分で管理できるようになってもらいたい。そのために、私が何でもやるのではなく、息子ができることから自分で考えてやれるように、教え導いていく。片づけが苦手な私にはなかなか難しいけれど、プロのご意見を参考に、息子の聞き取りをしながらゆっくりでもやっていければいいなと思いました。

まだまだ続く、片づけマスターへの道。
孤軍奮闘なのが辛かったけど、聞いてもらえて、私は一人じゃないって思えて、ものすごくパワーをもらえた。これからもがんばる。うん。
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2022/11/25、近況 [テラサガ関連]

前回の記事を読み直し、「次がいつになるやら」とか書いている自分にげんなりしている神崎ですこんにちは。
ちなみに二年ほど経過しました。

コロナ禍があり、家で一人過ごす時間が極端になくなり、対応力に乏しい私は日々の色々なことに目を回しているうちに二年過ぎてたわけです。白目。

何もしてません。
なにも。
ひどいよほんと。

でもこの記事を書いているということは、動きがあったということなんです。

去る11/20の日曜日、私は東京流通センターにいました。文学フリマ東京35です。
コロナを怖がって、ずっと人の集まるところを避け続けていたのですが、ついに行きました!

一人で個人サイトに引きこもっているタイプのオタクなので、オタク系の活動というか交流って全然やってこなくて、もの知らずなのですが、高校生のころ友人とコミケには行ったことあります。同級生がブース出したりコスプレしたりしてたのですが、めちゃめちゃ仲良しとかではなかったので遠巻きに見ていたくらいの感じでした。
イベントってものが、それ以来。

すごかったです(語彙どこ行った)。

刺激に過敏なので、めっちゃ広い空間に人がたくさんいて、明るすぎ白すぎ広すぎでくらくら。マスクにサングラスにヘッドフォンという不審者丸出しの格好で、ほぼカオナシかってくらい「あ……あ……」しか言えないまま、いくつかのブースを回らせていただきました。
販売意欲に飲み込まれてしまいそうになったり、優しい方とおしゃべりさせていただいてほんわかしたり、まあとにかくみなさん楽しそうで、私もここに混ざりたいなと思って帰宅しました。
1時間もいないくらいで疲れてしゃがみこんじゃったけどな。いられるのか、あの場に一日とか。

本を購入したのは数冊で、まだ読んでいませんが、まあぼちぼち読みます。
人の世界に入り込むこともなかなかなく、本も読めなくなったなあと感じていたので、ちょいとハードル高いのですが、自分の小説の手直しもしたいため、慣らしも兼ねてファンタジーを取り戻していきたいです。
あー……時間がない。

一人暮らししたいなあ。大学時代が懐かしい。
主事業と育児業に邁進してきたこの18年ですが、末っ子の中学受験もあと二ヶ月ちょいで終わるわけで、そろそろ自分のやりたいことをやる時間も取れるようになってきたんじゃないかと思っています。
がんばりたい。
無理なく、少しずつ。
うん。

イラスト担当のタヌがオフ生活忙しすぎなので全然絵を描けないとのこと、それが何より残念というかモチベ上がらないのですが……とにかく私は私にできることをせんとな。
でも文学フリマ出すなら、イラスト描いてくれる人見つけないとあかんかな。同級生に最近イラストレーターなった子いるし、お値段聞いてみようかしら。ああでもタヌがいい~……。
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2022/09/27の現状 [手帳(バレットジャーナル)]

バレットジャーナルを始めて三年ほど経ちました。現状を記録しておこうと思います。
現在ノートは四冊目。
毎日の記録にはもう使っていません。手で書くのが疲れちゃったというのと、Google keepが便利すぎて。笑
日記はデジタルで書くのですが、ずっとEverNoteを使っていました。ところがアプリの使い勝手が悪くなってしまったんですよね。入力途中で画面が戻ってしまって漢字変換する前のひらがなが入力されてしまう事象とか、書き終えて保存、元の画面に戻ることができなかったりとか。サポートに問い合わせて、丁寧にお返事もらったんですが、前者については、問題を再現して画面録画して送ってくれとのことで、画面録画用のアプリを入れて、がもう面倒だった。毎回再現されるわけでもないので、起こるのを待つのも嫌だし。後者は把握してるけどすぐ直らないからごめんねとのことで、もうしょうがない。
で、どうにも嫌なので、乗り換えることにしたのです。
色々検討した結果、Google keepに落ち着きまして、これが使いやすい。今のところ気になることがひとつもない。複数デバイスでもネットにさえ繋がっていればすぐ同期するし、EverNoteのように端末の数を制限されることもなく、画像も載せられるし、とても便利なのです。
しかも、リストが使いやすくて!
買い物メモとか、□が行頭についたリストがすぐ作れるのだけど、チェックすれば取り消し線つきでページ下部に移動、でもそれを戻すのもワンタップで戻せるから、しょっちゅう買うものとかは削除しないで下に置いておいて、次買う時にまた上部に戻せばいいだけ。入力し直さなくていいのがとっても楽なんです。
同様に、ToDoリストも。2~3日に一回あるようなタスクを毎度書き直さなくてもいいのがよくて。
バレットジャーナルだと毎日とか数日に一回とか、同じことを何度も何度も繰り返して書いて、やったら消して、ってなるから面倒な感じというか、同じことの繰り返しがちょっと飽きちゃうというか、嫌になってたんですよね。
ハビットトラッカーにしても、毎日チェックするのが繰り返しすぎて飽きてしまって。
なので、今はGoogle keepにてToDoリストを作り、それをハビットトラッカーのように使っています。

手で書くのが好きではあるけど、デジタルで一番いいのはスマホに通知が来ること。ノートは開かないと忘れてしまうけど、日時指定で通知が来るので忘れません。ありがたい……。
ぬか漬け出す、とかも書いています。もうね、絶対忘れるからw こないだ24時間漬けて大変なことになっちゃったからww

とはいえ。

ページ番号がついているノートはとても便利です。
やはり図面を書くとか、会議の打ち合わせとか、紙に書きたいときもたくさんあって、その紙がノート一冊に一元化していて、目次を見れば何ページに何があるとかすぐ分かるのは素晴らしいです。

というわけで、毎日のToDoは書いていませんが、INDEXをつけたノートは使用を継続しております。
以上、現状報告でした。
未来の私へ。
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ブレイズスポナートラップの作り方 [Minecraft(Java版)]

【完成図】

2022-09-24_10.04.56.png

2022/09/24、Ver.1.19で作成。

-----【準備】--------------------------------------------
ネザーに行き、ネザー要塞を見つけ、ブレイズスポナーを見つける。できれば埋まってるタイプ。
その間にシュルームライトを1スタックほど入手する。
※ブレイズやマグマキューブを倒していたら、耐火のポーションを作っておくと楽。
※装備はダイヤだと安心。効率5、修繕、出来ればシルクタッチつきのツルハシ。効率5のクワがあればより良い。

-----【湧きつぶし】--------------------------------------------
スポナーの前後左右は4マスずつ(1辺が9マスの正方形)、上下も9マスは湧き潰しをした方がいいのか?
スポナーの上が1~2マス、下が2~3マスしか湧かないと言ってる人もいる。
ので、スポナー含め6段(スポナーは上から3段目になる)を湧きつぶせばいい気もする。

湧きつぶすには、まずスポナーの段が下図。上から見たところ。
壁沿いの端から3マスめ(4辺×2=8個)と、スポナーから1マス離したところ(4個)に置く。合計12個。

2022-09-24_12.32.49.png


次のレイヤーは置かない。その次のレイヤーが下図。
今度は一番隅っこ(4個)、壁沿いの中央(4個)、スポナーの真上(真下)に1個、あと2マス斜めにいったところ(上図参照)に4個。
合計13個置く。

2022-09-24_12.48.07.png


スポナーのレイヤーの光源の置き方をA層、もう一つをB層とすると、横から見ると下図のようになる。

3段目 
2段目 B層
1段目 
0   A層(スポナーのあるレイヤー)
1段目 
2段目 B層
3段目 
4段目 A層
5段目 

全部で光源ブロックが50個必要になるし、あとで壊すのも大変だけど、ブレイズ絶対湧かせないマンとしては作業が楽になる方を取りたい。

クリエで試したときは、スポナーのある段のみ(A層のみ)の湧きつぶしでもほとんど湧かなかったんだけど、サバイバルでやったときは湧いてしまってどうしようもなかったので、その辺はプレイしながら様子を見て。
BABだけとかが無難かもしれない。

-----【天井、壁、床を作る】--------------------------------------------
スポナーの上3段目までは空間になるので、その上に天井を作る。
下付きのハーフブロックにするとその上に敵が湧かなくて良い。どうでもいい場合は好きなブロックで。

壁は、埋まってるタイプのスポナーの場合そのままネザーレックでいいと思うが、正面になる壁(要塞側とか)はガラスにすると中が見えていい。どうでもいい場合はレックのままで。

スポナーの下は6段空間を取り、7段めに床を作るが、クモトラップと同じ要領で一段下げる。
下図参照。花崗岩のところが7段めの床。安山岩のところが8段めの床。赤いテラコッタのところがマグマを置くところ。

2022-09-24_13.08.12.png

-----【流し口を作る】--------------------------------------------
1段下げた床に立って、手前の壁を振り返る。
下図参照。中央幅3マス、ブレイズが流れるよう高さ2マスで穴をあける。
数えやすいように安山岩で囲ってるけど、ガラスでもなんでも。

2022-09-24_13.08.23.png

奥へ2マス延伸。両側の壁や天井がなければそこも作る。
下図参照。安山岩とガラスにしてるけど、ブロックはなんでもいい。ただフルブロックの上が空いてると敵が湧くので注意。

-----【落とし穴を作る】--------------------------------------------
通路の奥にブレイズが落ちる形になるので、そこに幅3マス、奥行き2マス、高さ4マスの穴を作る。
穴の奥行きは1マスでもいいんだけど、幅3マス奥行き1マスの穴にブレイズを溜めると、すぐ窒息して消えてしまうので、奥行きが2マスある方が溜めやすいと思う。しかしあまり大きすぎると奥まで殴るのが難しくなるかもなので2マスにしておく。
通路の突き当りにも壁を作る。

2022-09-24_13.08.58.png

穴は、手前のブロックと両側の壁1マスにツタないしヒカリゴケを高さ2マスはりつけておくと、ブレイズが浮かなくていいらしい。
穴の床6マスはホッパー(その先に樽)、ホッパーの上にハーフブロック、奥の壁はガラスだと見えやすくて良い。
穴の奥側は、高さ2マスになるように、天井をハーフブロックで下げる。ツタにしておいてもいいんだろうけど。

樽の横から殴るので、そこの天井にトラップドアを張り付けておくこと。目線が合わなくなるので攻撃されない。素晴らしい。
※トラップドアは鉄がオススメ。誤って触っても動かないので。

2022-09-24_10.29.51.png

-----【仕上げ】--------------------------------------------
マグマを置く&光源を外す。

2022-09-24_13.08.12.png

中央のマグマだけ先に置いて、光源を外してから、外の壁を壊して角にマグマを流してすぐふさぐ、とかが安全かもしれない。

光源を外すのは耐火のポーションを飲んでやるのがいいと思うけど、ブレイズに攻撃されること自体が嫌なので、なるべく安全を考えて。
上とか壁に穴をあけて足場などを伸ばして侵入するのがいいのかな。
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【ガーディアントラップ(ネザー送り式)統合版Ver.1.16 作り方】その2 [マイクラ(Minecraft)統合版]

前回の記事の続きです。

◆作り方◆
3)ネザー送りの装置を作る。

湧いたガーディアンをネザーへ送るための装置を作ります。
Switch版の実感としては、25ヶ所中4~8ヶ所くらいで十分すぎるほどだと思います。
最高効率を求めるとゲームがエラー終了することになりますw

というわけで、下の画像のオレンジの丸(余裕のある人は黄緑の丸も)にネザーゲートを作っていきましょう。

EjZE0WfU4AAFScK のコピーのコピー.jpg

湧きポイントは水面ブロックとその二個下のブロックがありますが、下のブロックの上にガーディアンが湧きます。
正確に言うと、北西の角に湧くんだそうです。
なので、下側のブロックの北側に(西側でもいいけど私は北のが分かりやすい)黒曜石を1つつけます。
黒曜石の隣、西側にも。
それを基準に、幅2マス、高さ3マスのネザーゲートを黒曜石で作ります。
さらに北側の一面はフルブロックでふたをしてしまいましょう。

EjdI23UVkAAU13_.jpg

こんな感じになるかと思います。
これは湧きポイント側から見た画像なので、北を向いていますね。
(あ、ゲートの角にガラスが乗っているのは仮ブロックとしてつけただけです)

次に、湧きポイントの下のブロックをフルブロックにします(多分スライムブロックでも大丈夫ですけど念のため)。
その隣(黒曜石の手前)にブロック。
湧きポイントのブロックの手前にも。

湧きポイントと、その手前のブロック、2マスを空ける感じで、壁を作ります。
ゲートの前、左側は埋めちゃってOKです。
水が邪魔なので、スポンジで水抜きしましょう(なければ砂で埋めて、あとで掘ればOKです)。

完成すると、下の画像のようになります。

EjdJEN-VgAIhCvM.jpg

これとまったく同じ、向きも作りも同じものを、4ヶ所、あるいは8ヶ所作ります。
ゲートの先は同じ場所につながると思います。
で、高さが60前後になる。はず。です。

まだ水は流しません。怖いんだもん。


4)ネザー側の落下穴を作る。

ネザーへ行きまして、南から北へ流れてきたガーディアンが落ちる穴を掘ります。
ゲートの右側から出てくるので、ゲートの前、右側を足元掘り……!(怖いのでしません)

ゲートの後ろ側(南側)は壁でふさいでおきます。

EjdKQigVkAEfWrA.jpg

穴は、ゲートのすぐ下のマスを1マスめと数えて、17マス掘ります。
3マスめの壁にボタンを1つ。マグマ止めです。

今回は、左右の壁をプリズマリンレンガにして、奥の壁(ゲートの黒曜石の真下)をプリズマリンにしました。
5つごとにシーランタンを入れています。
あと、穴の手前はよく見えるようにガラスにしました。
ここではまだ素材がそろっていないので、海底神殿からいただきましたw

EjdKQihUcAEYg_J.jpg

流れて来たガーディアンがはみ出さないように、壁をゲートの高さまで伸ばし、ふたもします。
あ、最後にマグマを流すので、ガラスは開けておいた方がいいかな? でも穴に落ちないよう、仮ブロックで穴をふさいでおく方が賢明かと思います。
ブーツに落下軽減のエンチャがついていれば17マスくらいなんてことありませんが、何もないとやばいですからね。

一番下はハーフブロックを敷き、その下にホッパー、流れる先にチェスト、ということになります。
下の画像ではハーフまでしかつけていませんが……。

Ejdn4lNVgAEGlZh.jpg

全体像は下のような感じです。ゲートの前のガラスが空いてるし、これじゃーチェスト開かないですけどねww
ホッパーをもう一つ伸ばして、チェストは外に出した方がいいですね。

Ejdn4lNU8AE6UnC.jpg

ゲートの下、3マス目のブロック(シーランタン)にボタンがついています。(その下のシーランタンの位置がおかしいな)。
この上に、マグマを流すわけですね。

……っと、その前に。

下の処理層(Y=40くらい)、近くにネザーゲートを作ります。
このゲートはガーディアンをネザー送りにするゲートと別のものでなければなりません。
なので、ちょっと工夫が要ります。

・現世で100マスくらいは離れる=ネザーで15マスくらいは離れる
・向きを東西向きにしてみる(あんまり意味はないかもしれないけど一応)
・形を変える(ガーディアン用は横2縦3なので、3×3や4×4など、大きくしてみてください)
・作っても入らない!(ここ重要!!)

例えば、こんな感じでやってみてください。

ネザーのガーディアン処理地点から東方向に15~20マスほど行き、東西向きの大きなゲートを作る。
ゲートには入らずに、ガーディアン用のゲートで現世へもどる。
現世で、神殿の中央から東方向に120マスほど行き、Y=40くらいまで掘る。
先ほど作ったゲートと同じ大きさのものを東西向きに作る。
……入ってみる!

下のゲートとつながれば「やったー!」です。
一応私はこれでうまくいくのですが、どうでしょうか。

さて。

ゲートが開通したら、いよいよマグマを流します。

Ejdn4lUVoAACj1O.jpg

マグマは2マス分です。
これプラス15マスの落下で瀕死になるとばっちさんが言ってました。その通りだと思います。

開けたところを埋め、下に降り、行き来用のゲートで現世へ戻ります。
湧きポイントに作ったガーディアン用のゲートに向かって水を流します。
湧きポイントの後ろ(南側)のブロックにバケツで水を流せばOK。
空いているところをガラスでふたをすれば出来あがりです。画像なくてごめんなさい。


5)待機場所。

待機場所は作りませんwww
これが私のやり方で一番楽なとこをじゃないかと思います。
最初の画像、オレンジの丸は神殿の中心から25マスほど離れてるんですね。中央の湧きポイントの水上に立っていれば、ガーディアンが湧きます。
黄緑の丸もそのはずです。まだやってないんですけど、計算上はそうです。よね? ね?

なので、中央に立ってるだけでいい~!^^
ハードモードにして、そうですね……30秒くらいですかね。笑

イージーやノーマルに戻す人は戻して(ピースは多分だめです)、行き来用のゲートまで移動します。船でも。泳いでも。
で、ネザーに行きますと、15マス先の処理層でガーディアンがびっちびっちしていますので、隙間から倒すだけです。

ここに、ピストントライデントをつければ処理も自動になっていいですね。
経験値いらんわって人はマグマブロックとかを置いて、その下にホッパートロッコを置いておけばアイテム集め放題です。
ていうかもう2~3マス下げればマグマブロックもいらん。落下ダメージで即死でもいいですね。

殴ると、ガーディアンのとげでやられますが、満腹ならすぐ回復するので私は気にしません。
弓でもいい。離れてればダメージくらいません。
一番手っ取り早いのはダメージポーションですね。
離れたところから上手に投げれば経験値ボールが山のように流れてきます。最高です。

現世の待機は30秒ほどで、みるみるうちにレベルが上がります。
湧きポイントの8ヶ所にゲート作れば、30秒でレベル30になると思います。たぶん!

魚も山のように取れるので食べ物に苦労しなくなります。むしろ邪魔w
私は近くにかまどを置いて、ブレイズロッド大量に突っ込んで焼いています。
あと作業台も置いてプリズマリンやシーランタンを作ったり。

周りの敵に攻撃されるので、壁や屋根を作って拠点にするといいですね。

取れるアイテムは三種類だと思います。
仕分け機を作ってもいいですね(どこにでも作りたい私)。
なんなら魚を仕分けたチェストのホッパーつけてかまどに流せば自動焼き魚製造機になりますね。
どうでもいいですが、私はゴーレムトラップの下につけた仕分け機でポピーを自動で骨粉にしています。

……以上です!

めっちゃ長文でしたね。
書いてる私は満足、読み返す私も満足、ほかの人はたぶん誰も読まないっていうねw
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