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私こと神崎の個人的な記録です。不定期更新。

趣味の小説掲載サイト「Terra Saga」の事や、家族旅行、手芸など雑多に扱っています。
「100の質問」の利用報告など、神崎へのご連絡はこちらの記事にコメントお願いします。

来歴などは「このブログの説明」をお読みください。
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【ガーディアントラップ(ネザー送り式)統合版Ver.1.16 作り方】その2 [マイクラ(Minecraft)統合版]

前回の記事の続きです。

◆作り方◆
3)ネザー送りの装置を作る。

湧いたガーディアンをネザーへ送るための装置を作ります。
Switch版の実感としては、25ヶ所中4~8ヶ所くらいで十分すぎるほどだと思います。
最高効率を求めるとゲームがエラー終了することになりますw

というわけで、下の画像のオレンジの丸(余裕のある人は黄緑の丸も)にネザーゲートを作っていきましょう。

EjZE0WfU4AAFScK のコピーのコピー.jpg

湧きポイントは水面ブロックとその二個下のブロックがありますが、下のブロックの上にガーディアンが湧きます。
正確に言うと、北西の角に湧くんだそうです。
なので、下側のブロックの北側に(西側でもいいけど私は北のが分かりやすい)黒曜石を1つつけます。
黒曜石の隣、西側にも。
それを基準に、幅2マス、高さ3マスのネザーゲートを黒曜石で作ります。
さらに北側の一面はフルブロックでふたをしてしまいましょう。

EjdI23UVkAAU13_.jpg

こんな感じになるかと思います。
これは湧きポイント側から見た画像なので、北を向いていますね。
(あ、ゲートの角にガラスが乗っているのは仮ブロックとしてつけただけです)

次に、湧きポイントの下のブロックをフルブロックにします(多分スライムブロックでも大丈夫ですけど念のため)。
その隣(黒曜石の手前)にブロック。
湧きポイントのブロックの手前にも。

湧きポイントと、その手前のブロック、2マスを空ける感じで、壁を作ります。
ゲートの前、左側は埋めちゃってOKです。
水が邪魔なので、スポンジで水抜きしましょう(なければ砂で埋めて、あとで掘ればOKです)。

完成すると、下の画像のようになります。

EjdJEN-VgAIhCvM.jpg

これとまったく同じ、向きも作りも同じものを、4ヶ所、あるいは8ヶ所作ります。
ゲートの先は同じ場所につながると思います。
で、高さが60前後になる。はず。です。

まだ水は流しません。怖いんだもん。


4)ネザー側の落下穴を作る。

ネザーへ行きまして、南から北へ流れてきたガーディアンが落ちる穴を掘ります。
ゲートの右側から出てくるので、ゲートの前、右側を足元掘り……!(怖いのでしません)

ゲートの後ろ側(南側)は壁でふさいでおきます。

EjdKQigVkAEfWrA.jpg

穴は、ゲートのすぐ下のマスを1マスめと数えて、17マス掘ります。
3マスめの壁にボタンを1つ。マグマ止めです。

今回は、左右の壁をプリズマリンレンガにして、奥の壁(ゲートの黒曜石の真下)をプリズマリンにしました。
5つごとにシーランタンを入れています。
あと、穴の手前はよく見えるようにガラスにしました。
ここではまだ素材がそろっていないので、海底神殿からいただきましたw

EjdKQihUcAEYg_J.jpg

流れて来たガーディアンがはみ出さないように、壁をゲートの高さまで伸ばし、ふたもします。
あ、最後にマグマを流すので、ガラスは開けておいた方がいいかな? でも穴に落ちないよう、仮ブロックで穴をふさいでおく方が賢明かと思います。
ブーツに落下軽減のエンチャがついていれば17マスくらいなんてことありませんが、何もないとやばいですからね。

一番下はハーフブロックを敷き、その下にホッパー、流れる先にチェスト、ということになります。
下の画像ではハーフまでしかつけていませんが……。

Ejdn4lNVgAEGlZh.jpg

全体像は下のような感じです。ゲートの前のガラスが空いてるし、これじゃーチェスト開かないですけどねww
ホッパーをもう一つ伸ばして、チェストは外に出した方がいいですね。

Ejdn4lNU8AE6UnC.jpg

ゲートの下、3マス目のブロック(シーランタン)にボタンがついています。(その下のシーランタンの位置がおかしいな)。
この上に、マグマを流すわけですね。

……っと、その前に。

下の処理層(Y=40くらい)、近くにネザーゲートを作ります。
このゲートはガーディアンをネザー送りにするゲートと別のものでなければなりません。
なので、ちょっと工夫が要ります。

・現世で100マスくらいは離れる=ネザーで15マスくらいは離れる
・向きを東西向きにしてみる(あんまり意味はないかもしれないけど一応)
・形を変える(ガーディアン用は横2縦3なので、3×3や4×4など、大きくしてみてください)
・作っても入らない!(ここ重要!!)

例えば、こんな感じでやってみてください。

ネザーのガーディアン処理地点から東方向に15~20マスほど行き、東西向きの大きなゲートを作る。
ゲートには入らずに、ガーディアン用のゲートで現世へもどる。
現世で、神殿の中央から東方向に120マスほど行き、Y=40くらいまで掘る。
先ほど作ったゲートと同じ大きさのものを東西向きに作る。
……入ってみる!

下のゲートとつながれば「やったー!」です。
一応私はこれでうまくいくのですが、どうでしょうか。

さて。

ゲートが開通したら、いよいよマグマを流します。

Ejdn4lUVoAACj1O.jpg

マグマは2マス分です。
これプラス15マスの落下で瀕死になるとばっちさんが言ってました。その通りだと思います。

開けたところを埋め、下に降り、行き来用のゲートで現世へ戻ります。
湧きポイントに作ったガーディアン用のゲートに向かって水を流します。
湧きポイントの後ろ(南側)のブロックにバケツで水を流せばOK。
空いているところをガラスでふたをすれば出来あがりです。画像なくてごめんなさい。


5)待機場所。

待機場所は作りませんwww
これが私のやり方で一番楽なとこをじゃないかと思います。
最初の画像、オレンジの丸は神殿の中心から25マスほど離れてるんですね。中央の湧きポイントの水上に立っていれば、ガーディアンが湧きます。
黄緑の丸もそのはずです。まだやってないんですけど、計算上はそうです。よね? ね?

なので、中央に立ってるだけでいい~!^^
ハードモードにして、そうですね……30秒くらいですかね。笑

イージーやノーマルに戻す人は戻して(ピースは多分だめです)、行き来用のゲートまで移動します。船でも。泳いでも。
で、ネザーに行きますと、15マス先の処理層でガーディアンがびっちびっちしていますので、隙間から倒すだけです。

ここに、ピストントライデントをつければ処理も自動になっていいですね。
経験値いらんわって人はマグマブロックとかを置いて、その下にホッパートロッコを置いておけばアイテム集め放題です。
ていうかもう2~3マス下げればマグマブロックもいらん。落下ダメージで即死でもいいですね。

殴ると、ガーディアンのとげでやられますが、満腹ならすぐ回復するので私は気にしません。
弓でもいい。離れてればダメージくらいません。
一番手っ取り早いのはダメージポーションですね。
離れたところから上手に投げれば経験値ボールが山のように流れてきます。最高です。

現世の待機は30秒ほどで、みるみるうちにレベルが上がります。
湧きポイントの8ヶ所にゲート作れば、30秒でレベル30になると思います。たぶん!

魚も山のように取れるので食べ物に苦労しなくなります。むしろ邪魔w
私は近くにかまどを置いて、ブレイズロッド大量に突っ込んで焼いています。
あと作業台も置いてプリズマリンやシーランタンを作ったり。

周りの敵に攻撃されるので、壁や屋根を作って拠点にするといいですね。

取れるアイテムは三種類だと思います。
仕分け機を作ってもいいですね(どこにでも作りたい私)。
なんなら魚を仕分けたチェストのホッパーつけてかまどに流せば自動焼き魚製造機になりますね。
どうでもいいですが、私はゴーレムトラップの下につけた仕分け機でポピーを自動で骨粉にしています。

……以上です!

めっちゃ長文でしたね。
書いてる私は満足、読み返す私も満足、ほかの人はたぶん誰も読まないっていうねw
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【ガーディアントラップ(ネザー送り式)統合版Ver.1.16 作り方】その1 [マイクラ(Minecraft)統合版]

Minecraft(マインクラフト)統合版Ver.1.16でガーディアントラップです。
理由は、シーランタンはじめ海のブロックが欲しいのと、早く経験値が欲しいということです。
MOBトラップは一晩放置とかすれば経験値も貯まりますが、プレイ中にすぐ経験値ほしいってときあるでしょ?

というわけで。

また自分が作るときのための、かつ、初めての方にもわかりやすいことを心掛けて、作り方を書いてみたいと思います。


ガーディアントラップというと水抜き、掘り抜き、湧きポイントごとにマグマブロック、水流で集める……など、本当に色々ありますよね。
その中でも、私はネザー送り方式が好きです。
何より待機が要らないし、効率がいいです。やりすぎるとネザーが重くなるから、最高効率というわけじゃなく、なるべく早く作ろうと思います。
現世に待機場所だの送り先とかだのでタワーみたいなのが建つのが好きじゃありません。見た目の、好みの問題です。そういうトラップが悪いって言ってるわけじゃないよ。


◆作り方◆

1)エルダーガーディアンを倒す。

まずは何より、エルダーガーディアンを三匹倒しますね。
水中呼吸のポーションと暗視のポーションがあればすぐです。ああダイヤの剣とか装備が整ってるとより安全ですよね。
ワタクシ、掘らないとエルダーちゃんのいるところに到達できない神殿だったもんで、呪われて大変でしたが、まあやったりました。


2)湧き潰しをする。

定点を25ヶ所、湧きつぶします。場所については画像検索とかすればすぐわかると思いますが、一応説明も書いておこうかな。

全体図はこうです。

EjZE0WfU4AAFScK.jpg

神殿は58マス×58マスの正方形です。
一番高いところの穴が2×2マスの穴になっていますが、神殿の向きがどうでも、ここは同じ形です。
この画像だと砂で隠れちゃってますが、砂の真下がまず中心の湧きポイントになります。

EjZEdYyU0AAtsVn.jpg

ブロックの模様を見てください。
Yが逆さになっているように見えますが、この方向が北です。Yの足が指してる方が北。
石レンガとか、ほかのブロックでもいくつか置けば方向が分かるものありますのでご参考までに。

これで方向を確認しまして、4マス空いている穴の南東の1マスにブロックを置きます。
私はスライムブロックになっていますが、なんでもいいです。あ、透過ブロックじゃない方がいいのかもしれない……。

その二つ上、水面にもブロックを置きます。
これで湧きつぶせます。
一ヶ所完了~。

EjZEdYaUYAAcCjp.jpg

こんな感じになりますね。

さて、そこから四方向にブロックを伸ばしていきましょう。
砂みたいに落ちないブロックなら何でもいいです。スライムブロックは壊しやすいのでおすすめ☆
(そんなにたくさん持ってないわ! って声が聞こえるような……先にスライムトラップ作ってくださいごめんなさい)

何個伸ばすかというと、16個です。
正確には、仮ブロックが15個で、湧き潰しがその先の16個目ということになります。

EjZEdYfU8AYhokU.jpg

東西南北に伸ばして、さらに4ヶ所湧き潰しができますね。
私は仮ブロックを風車のような形に伸ばして作っています。


次。
今度は砂を3スタックほど持っていただいて、神殿の角を探しに行きましょう。

先ほども書きましたが、神殿は58マス×58マスの正方形です。
角の外側に砂を積んでいきましょう。
(神殿は58×58マスなので、この砂を含めて数えると端から端までで60マスになります)

EjZEojkUcAMyWGI.jpg

砂を海面まで出しまして、3つ仮ブロックをくっつけ、さらに内側に3つ伸ばします。
分かりにくいんですけど、神殿の一番端っこの角から2マスずつ内側に入ったところ、ということになります。

これでさらに4ヶ所湧きつぶせました。1、4、4だから9ヶ所か。
全部で25ヶ所あるので、あと16ヶ所です。(^-^;)

でも!
あとは数えなくていいんです♪

今置いた湧き潰しのブロックの、すべての交点をつぶしましょう!

EjZEojcVkAAIsG6.jpg

こんな感じでブロックを置いていって、横を見て、湧き潰ししてあるブロックのマスまで来たなと思ったら、そこをつぶす。
それを繰り返していけばいいだけです。

最終的には、中央付近に砂とかを30個くらい積んで、全体を見てみてください。

EjZE0WfU4AAFScK.jpg

画像のようになっていれば大丈夫です。^^

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エンダードラゴン討伐【Part5】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

Partいくつ、とか書く必要あるのか? という疑問もあるけど、まあいっか……。

えー、と。
ここのとこリアルが忙しくて、プレイ自体はちょこちょこしてたのですが、ゆっくり記事を書いたりは出来ていなくて。


ブレイズトラップは完成しましたね。
ブレイズ待つのが面倒ですが、武器や防具の修繕には必要不可欠です。

自宅の屋根もかけた。ふちを石レンガ、メインをアカシアでやりました。
入口の自動ドアと、東側の水流式エレベーターは、壁から1~2出っ張らせて、その上にも屋根を。
基本が正方形のゴーレムトラップなので、のっぺり感は拭えませんが、まあいいです。見た目のオシャレ感にはそこまでこだわってません。
仕分け機付きの倉庫に住むのが一番効率的でいいんです。
ただ、ベッドとかエンダーチェストがそこらに置いてあるので、こぢんまりとした寝室というかまあ、居心地のいいスペースは作りたいし、見た目もちょっとだけこだわりたいです。
とすると、一階を増築か。
外に娘が作った犬小屋とか焚火コーナーがあるので、移設してもらわなくちゃいけませんね。

村人さん、2人増やしました。隣村から拉致ってきて。
石工さんと、司祭さんです。
ですが彼らのベッドを置く場所を間違えまして。軽率すぎた。
……ゴーレムが屋根に湧いとーやん……。
大体はトラップ内に湧いてくれるのですが、ベッドの位置を直しても、ちょいちょい屋根に湧いてしまいます。
いちいち退治に行くのが面倒で困ってます(現在進行形)。

それはそれとして。

地下要塞を探しましょう(それで司祭さんが必要だったんですよ、エンダーパールはエンダーマン倒すより交易する派なんで)。

多分うちの地下にあるんじゃん?w
……と思ってたけど違ったよ! 遠いよ!

いい馬もいたのに無くしてしまった。ま、いいけど。次のお馬さんもそこそこです。あ、馬小屋は作りました。適当ですけど。
絵がないな。まあいい。

長女がうちの西側に速度計測器とジャンプ台を作ってくれました。
わー、ありがとう~!
……あ、夕焼けが綺麗に見えなくなっちゃったねw
またどっかに作ろう、と言いながらそのままにしています。

地下要塞はトウヒの森の村にありました。
本棚とかもはやいらんくらいあるな。
なんなら村人とかより先に地下要塞だったか?w

要塞の角っこを掘り広げて、簡易拠点を作り、ネザーゲートを作りました。
本拠地のゲートからまっすぐ伸びるブレイズトラップへの線路の途中に接続。
トロッコ乗り換えがちと面倒ですが、まあそれほど回数乗るわけじゃないのでいいことにしました。


で、いよいよエンドかと思ってのですが、ネザライト装備が欲しくなり、ネザーのY-15でブラマイを。
剣、シルクタッチのツルハシ、ヘルメット、ブーツがネザライトになりました♪
まだまだ探したいですね。予備装備も作りたいしさ。
TNTで爆破するのが早いのかな? でもブラマイする方が、あとがきれいなんですよね。

耐火のポーションあれば平和なんですが、マグマキューブがあんまりいなくて、マグマクリームがないんですよね。
玄武岩デルタとかたくさん湧くのにクリーム落としてくれなくて。ちぇっ。マグマゾーン多いからちょっと怖いしなあ。
ピグリン要塞見つけて、床を埋めて、スポナーから湧くのを倒すとかの方がいいんですかね?
マグマキューブスポナートラップは……大変そうだけど、ピースならすぐ作れるかもしれませんね。
その前にピグリン要塞がないんですけどね!

そんなこんなで、とりまシュルカーほしくてエンド行きました。
長女と二人でエンドラ討伐。楽勝でしたw
エンドシティも割と早く見つかったんですが、シップはなし。エリトラ勢じゃないんで別にいいんですけどね。
エンドロッドとかはおしゃれ照明なのでちょっとはもらってきました~。
シュルカーの殻は14個。
娘にシュルカーボックス1つあげて、残りは好きなグループのメンカラに染めました!^^

EjPDmHxU4AIclE8.jpg

あとは……司書さんをグレードアップしたくらいですかね。
鋭さIIIの司書さんを殺して()一人拉致ってきてガチャやり直して鋭さV狙ってたら防護のIVが出たから、別の防護IIIを殺して、また新しい人連れてきて……みたいな。

全ロスが一番メンタルやられるじゃないですか、マイクラって。
だから、すぐにダイヤ装備作って最強装備に戻せるようにしておきたいんです。
私のこだわりポイントです。

そんなとこかな。
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ブレイズトラップへの道と仕分け機完成【Part4】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

ネザーゲートはZ-91で、ブレイズスポナーがまさかのZ-91という奇跡的な配置。
あんなに道が曲がりくねったのに……。
昨日はついにそれを真っ直ぐの道で繋げました!

EhrSe-JXgAE5551.jpeg
画面が暗いな。調整すれば良かった。
シュルームライトもいくつか置いて灯りに。
EhrSe9WX0AAiZ0e.jpeg

鉄を貯めたらレールも引きたいね。その前にメサで廃坑探検した方がいいかもなー。金がないと加速レール作れないもんね。まあ、ネザーでもいいけど。
石炭も貯まるから武器屋さんたちとエメラルド交換できるし。
近くにアカシアあれば木も増やせるしな。
自宅の屋根をアカシアで作ろうかと目論見ちうなのです。

自宅といえば、仕分け機。自宅というより倉庫に住んでるからね。(笑)
ついに完成です。
仕分けるもの、まだ見極め出来てないけど、形としては完成。
EhsBc7mUwAAmgkx.jpeg

設定のビデオのところからインベントリや手を非表示にできると知って、皆さんが綺麗な画像載せてたのはこれだったのかあ! とスッキリ。
息子、娘、教えてくれてありがとう!
画角も広げたので見やすいですね。

あ、裏はこんなです。
EhsBc7TUMAES1sS.jpeg
こちらはまだ画面調整してない。まあ大体分かればいいです。
上のジャックオーランタンは仕分け機上部とゴーレム処理層のわき潰しですね。
1階床下と天井裏に仕込んである感じです。でも高さがあって足りないので、1階は松明も置いてるけど。

あ、自動ドアの写真は撮り忘れ。
また今度~。

さ、砂を集めてブレイズトラップ作りましょうか!

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ゴーレムトラップと交易所、そしてネザーへ【Part3】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

村人さんを増やす→リアルで急に呼ばれ目を離した隙にゾンビにやられる→隣村からレール引いて連れてくる(やはりこうなったか)→鉄がなくなったわ(;´Д`)→村人さんを増やす→光源つけたのに何故かゾンビわいてまた全滅→むかつくからピースにした→再度連れてきて増やす。
色々ありましたが、なんとか交易所完成ー!
水流に落ちちゃったり、壁の隙間から脱走しちゃったり、ほんと大変だった……。
もぉぉおおお! と叫びながらがんばりました。
司書さんガチャも時間かかったけど、そこそこ揃えた。効率と防護はIIIまでで我慢した。耐久はIII出てびっくり。前は300回ガチャガチャしても出なかったのに、なんかサクッと出たよ? なんだったんだ。
意外と修繕が出なくて大変だったな。

で、それやってる間にゴーレムわくようになったのですが、光源にしてたジャックオーランタンにわいちゃうので床をガラスに貼り替えたり、ゴーレム突き落としたり、ジタバタあがく。ヾ(:3ノシヾ)ノ

いやでもほんと良かった!

これで鉄はたくさんです!
早速ホッパー量産して、仕分け機の裏に取り付けちう。
数日たっても……あと10個足りん。( ˊᵕˋ ;)

しかし、エメラルドに交換してもらう人が野菜担当の農民2人と石炭担当の武器屋さんたち3人しかいないのでやばいな。
司書さんたちは紙なんだけど1回24枚だし、サトウキビは遅いしな。参ったなー。襲撃者トラップ作るしかないなあ。

レッドストーン足りないので、次女に手伝ってもらってブラマイも少し。
彼女は才能があるので(笑)、開始20分ほどでダイヤがごろごろ見つかる。幸運IIIで掘ったら37個になりました!
しばらくダイヤに困らないね♡ ありがとう、娘よ。(●´ω`●)
あ、目的のレッドストーンは6スタックくらいになりました。十分。
ダイヤのツルハシ作ったから作業も早い。
次女はネザーでもブラマイすると言ってたけど、古代のかけらは見つからなかった。でもありがとう!

ネザーといえば。

ブレイズトラップも進めています。
壁、床、天井は張りました。
道の整備をしてたら、壮大にクランクしてることに気づかず(なんてバカだったんだ)。
なんと、スポナーがゲートのど正面にあったことに気づいたのは作り終えてから……。
ええい、これも作り直してやるうううううう!

気力が続かないので、このあと、本拠地のドアを自動ドアにしてましたw

巨大な正方形豆腐建築になってるので(なにしろゴーレムトラップだからね)、のっぺり感が半端ない自宅。(笑)
自動ドアは壁のところに出っ張りを作るいい機会です。
奇数なので、高さ2の幅3にしてみた。
【参考動画】動画つくったーさん
https://youtu.be/Knv8VmNzCUc

やりたいことと言えばやっぱり……。
ガーディアントラップよね。経験値一瞬だから。
最近は現世でトラップ作る動画を見かけるけど、3段だけでも水抜きしたり、水流で運ぶ通路作ったり、めんどくさい!
ネザーでの作業は確かに怖いけど、かくつかせるくらいガーディアン溜めてダメージポーション投げた時の爽快感には適わないわw
待機も要らんし、あれ早く作りたいわあ。

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スライムトラップと植林場【Part2】 [マイクラ(Minecraft)統合版]

season3を始めたのですが、しばらく他の趣味に没頭していて一ヶ月くらいプレイしていませんでした。
この数日、ようやく再開。
前、何やってたっけ……ブログ読み返して思い出す。
あっ……このワールド消しちゃったんだよそういえばwww

新規ワールド作ったら海のすぐ近くで。もちろんブラマイした……ら、廃坑ー!
我を忘れてずっとそこにいたんだけど、気を取り直して村探しに。
北に1000くらい行ったとこにあった♡

ゴーレムトラップがんばろうと村人集めて繁殖させて……ってとこで止まってた。

あれから一ヶ月。

色々がんばったけど村長のコントロールが難しすぎてお手上げ。困った困った。
変わりすぎだよ村長。これじゃ寝るたびにわき範囲が変わっちゃうやん!
色々検証してみてたんだけど、再ログイン50-60回やったりして三時間近くかかったよ。参った参った。
全然解決しないなあ……。

と、ゆーわけで!

気分を変えて、スライムトラップを作りました。
所長さんのブログにはお世話になっていましたが、今回、動画を始めたとの事で、スライムトラップとても良かったです! ありがとうございました。

Screenshot_20200903-193248.png

そんなに数は要らないから、露天掘りとか労力に見合わないんだよね。
でも、最高効率にこだわる人が多いのか? 露天掘りが圧倒的に多い。要らないんだよー、そんなには。
所長さんのスライムトラップは無駄がなくて、序盤でも作れて、とても良いものでした。
スライムがゴーレムに寄っていく習性と、ゴーレムはスライムに攻撃されてもダメージくらわないという条件を組み合わせて、ゴーレムで処理するという素晴らしさ。合理的ー! 好きー!

Eg9Xl8ZVkAAy0vk.jpeg

で。
スライムトラップの30マスくらい上で待機するので(正確には25~44ます離れる。多分、下の階層から40くらい上げたのかな)、平原をちょい掘り下げて植林場を作りまして。
スライムトラップと同じ大きさで、16ヶ所植えられる。
アカシアは曲がるし、黒樫は幅があるし、ジャングルの木はまだ見つけてないし、今のところシラカバ、トウヒ、樫を適当に植えてる。ジャングル見つけたらここに植えて、アカシアと黒樫は別に植林場作ろうかな。
Eg9WKgpU4AEOpvt.jpeg
こういうひたすら作業って好き。整地厨とか作業厨ってほどではないけど。
ここで出た土は周りの水溜まりとか小さな洞窟とかを埋めるのに使ったから、さほど余らなかった。気持ちいい。
Eg9Xl9DUYAEd1Ux.jpeg
できたー。
上の縁に原木置いたんだけど、葉がつくと散らないで残っちゃうから、ガラスに変更だ。
砂ー砂ー。
砂漠欲しいなー、砂が足りん! まあ仕方ないから海岸で調達するけども。
EggMwAHU0AEhHU9.jpeg
村の畑で野菜育てて、サトウキビ畑は別に作ってたんだけど……。
野菜もだいぶ増えてきたから収穫ー。
畑は全部サトウキビにして、角に1個だけサボテン。あれはどこで取ってきたんだろうなあ。
地図埋めしつつバイオーム見て回ってたら、村が3個もありました。わお。
村人減っても連れて来られるなー(遠いからヤダけど)。
村人増やしてる場所のすぐ横に、家を作る場所を確保。
家はゴーレムトラップのことを考えて、内のり19×19で。壁をその周りに。
土台は石レンガかなあ。柱はやっぱりトウヒかな。床もトウヒ、壁はなめらかな砂岩、天井はなめらかな石。多分。気に入ってるから、前と同じでいいかと。装飾はあんましないと思う。窓くらいは作るか。出窓とか?
また勉強しないとね。
スライムトラップ&植林場と本拠地を、線路で繋ぎたいな。場所を考え中。
とりあえずトラップ向きの面、端の方に入り口? と思って石レンガの階段を4つ置いてみた。
入って正面に作業台と仕分け機だよね。天井中央からホッパーで流して……と。
スライムボールが山のようにあるので(36スタックくらいあったかな)、スライムブロックにして1/9に減らし、仮置きに使う。便利……!
早くゴーレムトラップ作りたい!(鉄が足りない!)
うっかりゴーレム倒しちゃって別のに追われたり、スライムブロック積んで降りてたら飛びすぎて死んだり、色々あったけど、今日も楽しかったなー

本当は交易所とゴーレムトラップと農地を重ねて一ヶ所に作りたかったんだけど、重ねる順番が難しくて……。
農地はやっぱりお隣に作ろうかな。
スイカボチャ畑とサトウキビと馬の計測器と牧場も近くに作るし、黒樫とアカシアの植林場も作るだろうからなー。
本拠地の上にゴーレムトラップ乗せて、その上に交易所だね。
本拠地の外装内装デザイン悩む。センスないからなあ。

ま、ゆるゆるやりまーす。
次はとりまネザーかな(え?)

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二回目の「完」 [テラサガ関連]

去る8/12(イラスト担当のタヌさんの誕生日だったのはすごい偶然)、ついに「完」の字を書きました!
どんどんパフパフー!
2009年に一度完結して、今サイトに載ってるのはそれなんですが、そこから大幅な改稿作業に入り、ようやく、ようやくそれが終わったわけです。11年もかかっちゃったよwww

あ。

いきなり余談ですが、前回の記事で言ってたタイトル。
長女曰く「カタカナのが見やすくて目につく」そうです。なるほどね。本屋さんでたくさんのタイトルを見てみましたが、言われてみればパッと目に入るのは確かにカタカナかもしれない。
漢字だらけのタイトルは壮大で重みがありますが、LLは軽く読める児童文学よりのタイトルだと思うので、中学生女子が手に取りやすいのがいいよなと現役のアドバイスを取り入れることにしました。
そこで、ですね。
今のところは、なのですが、エイルの名前を使おうかなーと。
さらに言うと、Legend of the Last dragonというのは英語タイトルだし直訳ダサすぎるし使えないのですが、略称の「LL(えるえる)」は馴染み深いので手放しがたいとも思っていて。
エイルの名前をちょっと変えまして(タイトルのために主人公の名前を変える作者w)……「エイル=エルラート=レフォア殿下の冒険」とかどうでしょうか。長いか。「エイル=エルラート=レフォア」だけでもいいですけど。あるいは殿下を抜くか。
名前の間の記号は「=」じゃなくてもいいんですけど、「・」ってちょっと間抜けな感じしません? そうでもないかなあ。
「エイル・エルラート・レフォア」うーん、どうも私はしっくりこないんですが。

つくづく思うけど、こういうセンスないんだよなあ。嘆息。
この辺は、誰かアドバイザーが欲しいところですねえ。

……閑話休題。

そう。本編の改稿作業がついに終わりましてね。もちろん、演出の見直しとか、キャラ造形の手直しとか、心情の変化の読みやすさを考え直したりとか、色々直すべきところはあるんですけど、本編の流れとしてはこれでいいかなと思える段階にたどり着きました。
はー、長かったねえ。

前に完結させた時から言ってますが、自費出版したいわけです。本にして読みたいんだよ自分が。
企画出版には耐えられません。だって紙の本自体が売れない時代に実績のない無名の新人が受けてるわけでもないジャンルでこんな長編書いたって駄目に決まってるわけです。むしろ企画を持ち掛けてくる人いたらそれ詐欺じゃんw ってくらいですよね。笑

狙う年齢層は小学校高学年~中学生女子かなあと思うのですが、決まりごとが分からない。
六年までに習わない漢字にはルビを振る、くらいですかねえ。出版コードは調べればわかると思うけど(触れるような表現はそもそもないと思うけど)、出版できるレベルなのかどうか判断できないんですよね。
さっきも言ったように、売れないのは当然なんですけど、売れるとしても、販売するにはそれなりのルールがあるわけで、その定義というか、このラインは守っていないとまずいというものが、具体的に知りたいものです。
文章的に、もちろん誤字脱字はチェックするし、事実誤認がないかどうかとか、文法チェックとか、ある程度はできますけど、本当にこれでいいか、プロに見てもらえたらなあと思う。でも出版社の方はお仕事で忙しいから素人なんかに付き合ってる時間はないわけです。当然です。
うーん。どうしたもんだろね?

とにかく。
自費出版は自費出版です。
上製本がいいので、印刷所に依頼して多額の金を払って(笑)本を作り、文学フリマとかで手売りしようともくろんでいるのですが、予定では来年五月か十一月の東京かな。近いので。
場所取れるか分かりませんけども。とりあえず今年の十一月にどんな感じなのか実際に見てきたいですね。

あとイラストなんですけど、タヌさんを説き伏せまして描いていただくことが決定しました(昨日)。
やたーやたーやたー!
というかタヌさんのイラストをイメージして描いているので違う人に描いてもらうなんてピンとこないわけで。引き受けていただいて本当に感謝しています。
ただ相手にも都合があるから(若いころのように時間と体力とが無限にあるわけではないw お互いにw)そう簡単には進みません。ずっと絵からは離れていたし、リハビリには時間がかかります。
もともとアナログで水彩を描く人なので、PCでも描くけど、アナログ感をどう出すか、とかを研究する時間もなくて、という。
そういうお手伝いできたらいいなと、直しをほったらかして調べていたら、AdobeでFrescoというアプリがあると知りました。まだ割と新しいアプリみたいですが、これすごい(驚愕の絵文字)。マジですごいですね。これならいけるんじゃないか!? タヌ!!
今後の展開はこうご期待、というところです。

私は本文の手直しをしながら、よき印刷所を探しながら、イラストについて何がこだわりポイントなのかを図書館に通うなどして考えたいと思います。

今日は報告することがたくさんありました。
たまにはこんな日もあるんだなあ。問題は「たまに」が数年に一度っていうw
次はいつになるか分かりませんが、またブログを書く日を楽しみに毎日がんばるぅ~!
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